En la actualidad, centramos nuestras soluciones hacia la transferencia del conocimiento, acercando al usuario herramientas sencillas para poder abordar retos diarios.
Hace 12 años introdujimos Sketchup en España con la idea de crear un salto cualitativo en el manejo de las herramientas. Esta facilidad de funcionamiento propició un antes y un después en la utilización de los programas tridimensionales.
OSM tiene una experiencia de más de 25 años en la creación de animación e imágenes virtuales.
Nuestro origen es la simulación de tejidos para la industria téxtil, partiendo de la información de el sistema industrial podíamos enseñar un tejido similar al que quedaría una vez confeccionado. De esta forma, conseguíamos dar al fabricante un gran ahorro contra lo que supondría el formato convencional.
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OSM se denomina como una empresa de I+D+i orientada al mercado. Todo desarrollo tiene como objetivo la ejecución de un Plan de empresa o de explotación. Esta característica entre empresa y centro cualificado de investigación, hace de nuestros proyectos casos de éxitos.
Nuestra orientación hacia las TicSalud nos hace complementar un equipo multidisciplinar que nos garantiza la armonía con las necesidades del mercado actuales i emergentes. Nuestra materia prima digital está basada en el estudio, desarrollo y creación de sistemas relacionado con el movimiento humano. En toda la extensión entre movilidad y sedentarismo, OSM hace una aportación única en el ahorro social que significa una sociedad activa.
Nuestras tecnologías se desarrollan en el conocimiento de la Biomecánica, la Realidad Virtual y la Mecatrónica y son aplicadas hacia diferentes áreas relacionadas con el movimiento humano en la Rehabilitación, Ergonomía, Medical Fitness y la Simulación Virtual de Accidentes en la prevención y en la representación hipotética de hechos consumados.
OSM ha liderado varios Proyectos Europeos, tanto en el apartado científico como en el apartado técnico.