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En la actualidad se realiza un servicio para Productoras, Cadenas de Televisión, Empresas de Realidad Virtual, Mundos Virtuales, Vídeo Juegos y Serious Game.
Nuestra experiencia de más de 25 años en el movimiento y la preparación acrobática de especialistas de cine, nos ayuda para desarrollar una oferta de movimiento sin precedentes.
También creamos movimiento para empresas y plataformas como SecondLife, entre otras.
En OSM hemos creado un laboratorio de captación, con software propio, consiguiendo unas mejores prestaciones en la utilización de objetos rígidos que interactúan con los marcadores en las personas. Este avance tecnológico ha supuesto un posicionamiento destacado contra otras soluciones del mercado y nos ha ayudado en un tiempo récord para así, poder evolucionar hacia la biomecánica deportiva y clínica.